Презентация на тему: Среда программирования DELPHI. Презентации «Программирование на Delphi Понятие визуальной среды разработки

Мультимедиа 22.11.2023
Мультимедиа

Окно редактора кода (Unit1.pas) создает исходный текст модуля разрабатываемого приложения. Каждый редактируемый файл находится на отдельной странице, доступ к которой можно получить, щелкнув на ее ярлычке. Окно конструктора формы (Form1) в нем выполняется проектирование формы. Для чего на форму из Палитры компонентов помещаются необходимые элементы. Окно инспектора объектов отображает свойства и события объектов для текущей формы Form1. Его можно отобразить с помощью команды View / Object Inspector или нажатия клавиши. Окно инспектора объектов имеет 2 вкладки Properties (Свойства) и Events (События). Окно конструктора формы Окно редактора кода Окно инспектора объектов


Dpr Основный файл проекта!!.Dfm Ф айл формы!!.Pas Файл модуля Паскаля!!.Res Файлы ресурсов!(создается при первом сохранении).Opt Файл параметров проекта.~* Резервные копии файлов.Dcr Delphi Component Resource !.Dcu Скомпилированный файл модуля.Dsm Промежуточный код.Dll Файлы динамических библиотек.Dsk Конфигурация рабочей области.Exe Исполняемые файлы Расширения файлов Обязательные файлы для работы приложения


Пример простого приложения Создание нового приложения начинается с того, что Delphi автоматически предлагает пустое окно - форму Form1. Интерфейс приложения составляют компоненты, которые можно выбирать из Палитры компонентов, размещать их на форме и изменять их свойства. Выбор компонента в Палитре выполняется щелчком мыши на нужном компоненте, например, кнопке Button и после этого щелкнуть на форме. На ней появится выбранный компонент. После размещения компонента на форме Delphi автоматически вносит изменения в файл модуля, т.е. добавляется строчка: Внешний вид компонента определяют его свойства, которые доступны в окне Инспектора объектов, когда компонент на форме выделен.


В окне Инспектора объектов приводятся названия всех свойств и их значения. Свойства представляют собой атрибуты, определяющие способ отображения и функционирования компонентов при выполнении приложения. Изменять значения свойств можно непосредственно в Инспекторе, при этом сразу же изменяется соответствующий компонент. Дадим нашей кнопке другой заголовок: напишем в строке Caption - About Form Некоторые свойства Button: Cursor:TCursor - изображение мыши при наведении на кнопку (например: crHandPoint) Default:Boolean-нажатие кнопки выполняется по клавише Enter, если значение Default=True Font:TFont - шрифт Height:Integer - высота кнопки в пикселях Width:Integer - ширина кнопки в пикселях Left:Integer - горизонтальная координата левого верхнего угла. Top:Integer - вертикальная координата левого верхнего угла.


Чтобы кнопка могла реагировать на какое либо событие, необходимо указать процедуру обработки события, которая будет вызываться при возникновении данного события. Для этого нужно сделать двойной щелчок в области события OnClick (или двойной щелчок по кнопке About Form), в результате Delphi автоматически создает в модуле формы заготовку процедуры- обработчика. var About: TAbout; begin About:=TAbout.Create(self); About.Show; end; Теперь при нажатии на кнопку About Form будет появляться еще одна форма по имени About, которую мы опишем в модуле Unit2. Напишем в процедуру


Опишем вторую форму в Unit2.pas. В главном меню выберем пункт File / New / Form Зададим этой форме Caption и Name - About Поместим на форму кнопку Button с заголовком Close и компоненту Label, который представляет собой простой текст, который не редактируется при выполнении программы. Текст вводится в поле Caption. Некоторые свойства Label AutoSize:Boolean - автоматическая коррекция размера Label, в зависимости от текста надписи Aligment:TАligment- способ выравнивания текста внутри компонента, может принимать следующие значения: - taLeftJustify - выравнивание по левому краю - taCenter -центрирование текста - taRightJustify - выравнивание по правому краю WordWrap:Boolean -автоматический перенос слов на другую строку Transparent:Boolean - прозрачная надпись или закрашенная. Цвет закрашивания устанавливается свойством Color. Label


При нажатии на кнопку Close сделаем так, чтобы форма About закрывалась. procedure TAbout.Button1Click(Sender: TObject); begin Close; end; Наш модуль Unit2 имеет вид При нажатии кнопки About Form первой формы на экране отображается вторая форма, которая до этого была невидима. Т.к. из модуля Unit1 осуществляется операция со второй формой, то в разделе implementation модуля Unit1 поместим код uses Unit2. Или File / Use Unit…


Для того, чтобы сохранить проект, в главном меню выберем пункт File / Save Project As… Сохранение проекта Дадим нашему проекту имя Project1 Запуск процесса компиляции выполняется по команде: Project / Compile Компиляция проекта для получения приложения может быть выполнена на любой стадии разработки проекта. Это удобно для проверки вида и правильности функционирования отдельных компонентов формы, а также для проверки создаваемого кода. После компиляции проекта создается исполняемый файл приложения с именем файла проекта. Компиляция


Запуск проекта Запустить проект на выполнение можно из среды Delphi и из среды Windows. Из среды Delphi осуществляется командой Run / Run или нажатием клавиши Замечание Нельзя запустить вторую копию приложения при уже запущенном приложении. Продолжить разработку проекта можно только после завершения работы приложения. При зацикливании (зависании) приложения завершение его работы необходимо выполнять средствами Delphi с помощью команды Run / Program Reset или нажатия клавиш +



Ширина блока px

Скопируйте этот код и вставьте себе на сайт

Подписи к слайдам:
  • Цикл презентаций «ООП на Delphi» посвящен объектно – ориентированному программированию с использованием одной из самых распространенных систем быстрой разработки приложений – Delphi
  • Используя данный учебный курс, можно самостоятельно овладеть основами объектно – ориентированного программирования на Delphi. Для расширения Ваших знаний к курсу приложен ряд учебных пособий и справочников по Delphi
  • Цикл содержит 13 презентаций:
  • ООП на Delphi – 1: Знакомство с системой программирования Borland Delphi. Объекты (компоненты) и их свойства и методы
  • ООП на Delphi – 2: Первая программа на Delphi, сохранение и компиляция
  • ООП на Delphi – 3: Программное изменение свойств объектов
  • ООП на Delphi – 4: Условия в Delphi. Создание простого теста
  • ООП на Delphi – 5: Элементы ввода и вывода информации. Обработка исключений
  • ООП на Delphi – 6: Заставка программы и элемент таймер
  • ООП на Delphi – 7: Программируем свою игрушку
  • ООП на Delphi – 8: Меню программы, диалоги
  • ООП на Delphi – 9: Создаем свой текстовый редактор
  • ООП на Delphi – 10: Базы данных на Delphi
  • ООП на Delphi – 11: Калькулятор на Delphi. Обработка исключительных ситуаций
  • ООП на Delphi – 12: Создаем тестирующую систему
  • ООП на Delphi – 13: Графика на Delphi
  • Delphi использует язык программирования Объект Паскаль, поэтому лучше сначала изучить обычный Паскаль и поработать в ТурбоПаскале, а затем и переходить к Delphi – перейти будет очень просто, т.к синтаксис языка остается неизменным.
  • Изучение ООП на Delphi желательно проводить в старших профильных классах – количество часов, отводимое на информатику там вполне достаточно для освоения основ ООП на Delphi
  • Объектно – ориентированное программирование на
  • DELPHI - 1
  • @ Краснополянская школа № 1 Домнин Константин Михайлович 2006 год
  • На этом уроке:
  • Знакомство с системой программирования Borland Delphi. Объекты (компоненты) и их свойства
  • Вопросы:
  • Введение
  • Рабочее окно программы
  • Компоненты Delphi
  • Объекты и их свойства
  • DELPHI - 1
  • 1. Введение
  • Введение
  • Delphi – современная и мощная объектно – ориентированная система быстрой разработки приложений, позволяющая создавать как самые простые (учебные, игровые приложения), так и сложные программы баз данных и управления предприятием
  • Программирование на Delphi – увлекательный процесс, который можно сравнить с со сборкой мозаики, детских кубиков, конструктора, где роль этих кубиков будут играть объекты (кнопки, надписи, Edit – ы и прочие компоненты)
  • Как в конструкторе, мы размещаем эти элементы на нашей форме, причем каждый элемент (объект) обладает своими свойствами, которыми мы можем управлять
  • Кроме того объекты имеют свои методы – они способны реагировать на определенные события (нажатие кнопки, клавиши …), при этом будет исполняться то, что мы записали в коде обработки этого события
  • На этом уроке мы познакомимся с рабочим окном Delphi - 7 и, некоторыми его часто используемыми компонентами (объектами) и их свойствами
  • Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 1
  • 2. Рабочее окно Delphi
  • Это наша форма, на которой мы будем размещать объекты
  • Это окно, в котором мы будем писать код программы
  • Инспектор объектов (здесь мы будем изменять свойства и поведение объектов)
  • Рабочее окно Delphi
  • Система раскрывающихся меню и панели компонентов
  • Рабочее окно Delphi
  • Система раскрывающихся меню,
  • содержащая функции для работы с файлами, проектом, настройки программы и т.д.
  • (как в MS OFFICE)
  • Рабочее окно Delphi
  • Стандартная панель инструментов, позволяющая производить часто используемые действия с файлами, проектами, формами
  • Начнем с меню и панели компонентов:
  • Рабочее окно Delphi
  • Панель компонентов нашего приложения, содержащая вкладки сгруппированных объектов
  • Вкладка стандартных и наиболее часто используемых элементов
  • Вкладка дополнительных элементов, которая сейчас открыта, ниже мы видим элементы, которые содержит эта вкладка
  • Вкладка диалоги, которую мы тоже будем использовать
  • В ходе работы мы будем использовать компоненты и с других панелей
  • Начнем с меню и панели компонентов:
  • Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 1
  • 3. Компоненты Delphi
  • Компоненты Delphi
  • 1. Вкладка СТАНДАРТНЫЕ
  • Frame - рамка. Наравне с формой служит контейнером для размещения других компонентов. В отличие от формы может размещаться в палитре компонентов, создавая заготовки компонентов
  • MainMenu - главное меню программы. Компонент способен создавать и обслуживать сложные иерархические меню, как например, в MS Word и других офисных программах, ставший стандартом оформления программ
  • Компоненты Delphi
  • Рассмотрим подробнее компоненты на вкладках панели (естественно для начала только основные и часто применяемые)
  • 1. Вкладка СТАНДАРТНЫЕ
  • PopupMenu - вспомогательное или локальное меню. Обычно это меню появляется в отдельном окне после нажатия правой кнопки мыши.
  • Label - метка. Этот компонент используется для размещения в окне надписей.
  • Компоненты Delphi
  • Рассмотрим подробнее компоненты на вкладках панели (естественно для начала только основные и часто применяемые)
  • 1. Вкладка СТАНДАРТНЫЕ
  • Edit - строка ввода. Предназначена для ввода, отображения или редактирования одной текстовой строки.
  • Memo - многострочный текстовый редактор. Используется для ввода и/или отображения многострочного текста.
  • Компоненты Delphi
  • Рассмотрим подробнее компоненты на вкладках панели (естественно для начала только основные и часто применяемые)
  • 1. Вкладка СТАНДАРТНЫЕ
  • Button - командная кнопка. Обработчик события OnClick этого компонента обычно используется для реализации некоторой команды.
  • CheckBox - независимый переключатель. Щелчок мышью на этом компоненте в работающей программе изменяет его логическое свойство Checked.
  • Компоненты Delphi
  • Рассмотрим подробнее компоненты на вкладках панели (естественно для начала только основные и часто применяемые)
  • 1. Вкладка СТАНДАРТНЫЕ
  • RadioButton - зависимый переключатель. Обычно объединяется как минимум еще с одним таким же компонентом в группу. Щелчок по переключателю приводит к автоматическому освобождению ранее выбранного переключателя в той же группе
  • ListBox - список выбора. Содержит список предлагаемых вариантов (опций) и дает возможность проконтролировать текущий выбор. .
  • Компоненты Delphi
  • Рассмотрим подробнее компоненты на вкладках панели (естественно для начала только основные и часто применяемые)
  • 1. Вкладка СТАНДАРТНЫЕ
  • ComboBox - комбинированный список выбора. Представляет собой комбинацию списка выбора и текстового редактора
  • ScrollBar - полоса управления. Представляет собой вертикальную или горизонтальную полосу, напоминающую полосы прокрутки по бокам Windows-окна.
  • Компоненты Delphi
  • Рассмотрим подробнее компоненты на вкладках панели (естественно для начала только основные и часто применяемые)
  • 1. Вкладка СТАНДАРТНЫЕ
  • GroupBox - группа элементов. Этот компонент используется для группировки нескольких связанных по смыслу компонентов.
  • RadioGroup - группа зависимых переключателей. Содержит специальные свойства для обслуживания нескольких связанных зависимых переключателей.
  • Компоненты Delphi
  • Рассмотрим подробнее компоненты на вкладках панели (естественно для начала только основные и часто применяемые)
  • 1. Вкладка СТАНДАРТНЫЕ
  • Panel - панель. Этот компонент, как и GroupBox, служит для объединения нескольких компонентов. Содержит внутреннюю и внешнюю кромки, что позволяет создать эффекты “вдавленности” и “выпуклости”.
  • Actiontist - список действий. Служит для централизованной реакции программы на действия пользователя, связанные с выбором одного из группы однотипных управляющих элементов таких как опции меню, пиктографические кнопки и т. п
  • Компоненты Delphi
  • 1. Вкладка ДОПОЛНИТЕЛЬНО
  • BitBtn - командная кнопка с надписью и пиктограммой.
  • StringGrid - таблица строк. Этот компонент обладает мощными возможностями для представления текстовой информации в табличном виде.
  • DrawGrid - произвольная таблица. В отличие от StringGrid ячейки этого компонента могут содержать произвольную информацию, в том числе и рисунки.
  • Компоненты Delphi
  • 1. Вкладка ДОПОЛНИТЕЛЬНО
  • (Рассмотрим только некоторые, нужные нам компоненты)
  • ColorBox - специальный вариант ComboBox для выбора одного из системных цветов
  • Chart - диаграмма. Этот компонент облегчает создание специальных панелей для графического представления данных.
  • Image - рисунок. Этот компонент предназначен для отображения рисунков
  • Компоненты Delphi
  • Кроме того, нам понадобятся некоторые компоненты с вкладок
  • Win32, Диалоги, Система, Доступ к данным
  • Ввиду множества компонент ограничим на этом их рассмотрение, при дальнейшей работе с Delphi Вам обязательно понадобятся справочники и электронные учебники по Delphi, которые приложены к данному курсу
  • Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 1
  • 4. Объекты и их свойства
  • Объекты и их свойства
  • Начнем с главного объекта любого приложения - формы
  • Давайте запустим Delphi и рассмотрим свойства формы в инспекторе объектов
  • Инспектор объектов содержит две вкладки:
  • Параметры (здесь мы изменяем свойства объекта)
  • События (здесь мы определяем, при наступлении какого события будет исполняться наш код)
  •  Свойств и событий для объектов, в частности для формы, очень много. В рамках нашего курса мы рассмотрим лишь простые и широко используемые
  • Объекты и их свойства
  • Align – свойство, определяющее положение формы на экране. Например, если мы выберем это свойство равное значению alClient, то форма займет весь экран
  •  Попробуйте задать свойству Align разные значения и посмотреть, как изменится вид и положение формы на экране. Для этого нажмите кнопку «Выполнить» на панели инструментов (или клавишу F9)
  • 1. Свойство Align (выравнивание формы на экране)
  •  При рассмотрении следующих свойств также пробуйте менять значения, запускать проект (F9), чтобы увидеть, как отражается изменение свойства на форме (или другом объекте)
  • Объекты и их свойства
  • 2. Свойство AlfaBlend (прозрачность объекта)
  • AlfaBlend – включает и выключает прозрачность формы
  • AlfaBlendValue – позволяет установить степень прозрачности
  •  Задайте свойству AlfaBlend значение True, а свойству AlfaBlendValue – значение 100, запустите (F9), и форма становится прозрачной
  • 3. Свойство AutoScroll (автоматическое появление полосы прокрутки)
  • При включении (true) на форме автоматически будет появляться полоса прокрутки, если размеры объектов будут превосходить размеры формы
  • 4. Свойство AutoSize(автоматическая установка размера формы)
  • При включении (true) размеры формы автоматически подгоняются под размеры объектов на ней
  • Объекты и их свойства
  • 5. Свойство BorderIcons (вид иконок в заголовке формы)
  • Установка этих свойств позволяет нам включать или выключать кнопки для работы с окном на нашей форме
  • Например если свойству biMinimize дать значение False, то в нашем окне не будет кнопки минимизации окна (она будет недоступна)
  • 6. Свойство BorderStyle определяет вид границы нашего окна
  • Например значение bsSingle делает границу тонкой, а значение bsNone делает форму вообще без границы (это часто используется при создании заставок к программам)
  • Объекты и их свойства
  • 7. Свойство Сaption (определяет заголовок окна программы)
  • Если вписать здесь слово Калькулятор, то оно автоматически вписывается в заголовок окна
  • 8. Свойство Color определяет цвет нашей формы
  • В правой части присутствует набор цветов, которые можно раскрыть и выбрать нужный.
  • Если Вас не устраивает этот набор, сделайте двойной щелчок мышкой по правой части свойства и выберите сами нужный цвет
  • Объекты и их свойства
  • 9. Свойство Enabled (доступность объекта)
  • При свойстве false объект будет недоступен (неактивен)
  • 10. Свойство Font (установки шрифта)
  • Здесь можно изменять размер, цвет и написание теста на объектах
  • 11. Свойство FormStyle (стиль формы)
  • Определяет стиль формы. Например, если этому свойству придать значение fsStayOnTop, то размеры формы нельзя изменить, уцепляясь за ее границы
  • 12. Свойство Icon (иконка окна программы)
  • Определяет иконку в окне программы, которую вы можете выбрать из имеющихся или нарисовать сами
  • Объекты и их свойства
  • 13. Свойство VertScrollBar (определяет наличие и вид вертикальной полосы прокрутки
  • 14. Свойство Visible (определяет видимость объекта)
  • Если значение свойства равно true, то объект виден, а если false – то объект не виден
  • 14. Свойство VindowState (определяет статус окна программы при ее запуске)
  • Окно программы в зависимости от значения этого свойства может запускаться в развернутом на весь экран (максимизированном), свернутом (минимизированном) или обычном виде
  • Итак, мы рассмотрели некоторые свойства объектов (в частности формы) и попробовали их в действии. Аналогично у каждого объекта (кнопки, Edit, Memo, Timer …) есть свои свойства, которые имеют много общего и некоторые отличия
  • Объекты и их свойства
  • А сейчас рассмотрим, на какие события могут реагировать объекты формы
  • Для этого давайте поместим на нашу форму КНОПКУ. Как это сделать?
  • Ищем на панели Delphi вкладку СТАНДАРТНЫЕ, на ней элемент КНОПКА (Button), щелкаем по ней, а затем щелкаем по форме – появляется кнопка
  • Изменим свойство Caption кнопки на ВЫХОД
  • Сейчас перейдем на вкладку СОБЫТИЯ инспектора объектов
  • Основное событие для многих объектов, и особенно для кнопки – это щелчок мышкой по нему OnClick
  • Сделайте двойной щелчок по белой области этого свойства, и вы увидите окно с кодом программы:
  • Вставьте между словами begin и end оператор close, после этого запустите программу (F9) и нажмите кнопку - кнопка работает, т.е. при возникновения события щелчка по кнопке выполняется код закрытия окна (close)
  • close
  • Компоненты Delphi
  • Кроме наиболее применимого события нажатия на кнопку существует и много других, например событие наведения курсора мыши на объект OnMouseMove
  • С этими событиями и их обработкой мы познакомимся в процессе работы с нашим курсом
  • ООП на Delphi – 2:
  • Первая программа на Delphi, сохранение и компиляция
  • Вы научитесь сохранять и компилировать проект, создадите первую программу, научитесь читать исходный код модуля
  • На этом уроке мы познакомились с системой программирования Borland Delphi, Объектами (компонентами) и их свойствами
  • ИТОГИ УРОКА:
  • НА СЛЕДУЮЩЕМ УРОКЕ:
  • Домнин Константин Михайлович
  • E – mail: [email protected]
  • 2006 год.

Муниципальное образовательное учреждение

Средняя общеобразовательная школа № 1

с. Обшаровки

DELPHI. Знакомство с системой программирования

Разработка учителя информатики Максимова Вячеслава Александровича.


Delphi. Основные характеристики продукта.

Delphi - это комбинация нескольких важнейших технологий:

  • Высокопроизводительный компилятор в машинный код
  • Объектно-ориентированная модель компонент
  • Визуальное (а, следовательно, и скоростное) построение приложений из программных прототипов
  • Масштабируемые средства для построения баз данных

Объектно-ориентированная модель программных компонент

Основной упор этой модели в Delphi делается на максимальном реиспользовании кода. Это позволяет разработчикам строить приложения весьма быстро из заранее подготовленных объектов, а также дает им возможность создавать свои собственные объекты для среды Delphi . Никаких ограничений по типам объектов, которые могут создавать разработчики, не существует. Действительно, все в Delphi написано на нем же, поэтому разработчики имеют доступ к тем же объектам и инструментам, которые использовались для создания среды разработки. В результате нет никакой разницы между объектами, поставляемыми Borland или третьими фирмами, и объектами, которые вы можете создать.


Быстрая разработка работающего приложения из прототипов

Игровая программа Rendzu была собрана из готовых кусков за рабочий день, причем большая часть времени была посвящена прихорашиванию и приукрашиванию.


Разработка приложений

Screen Saver в виде прыгающих часиков был также изготовлен на Delphi за весьма незначительное время. Теперь эти часики украшают почти каждую IBM-совместимую машину


Для кого предназначен Delphi

В первую очередь Delphi предназначен для профессионалов-разработчиков корпоративных информационных систем

Delphi предназначен не только для программистов-профессионалов.

Применяют Delphi учителя, врачи, преподаватели ВУЗов, бизнесмены, все те, кто используют компьютер с чисто прикладной целью.


Библиотека визуальных компонент

Эта библиотека объектов включает в себя стандартные объекты построения пользовательского интерфейса, объекты управления данными, графические объекты, объекты мультимедиа, диалоги и объекты управления файлами, управление DDE и OLE.


Delphi: настраиваемая cреда разработчика

палитра компонент .

Компоненты сгруппированы на страницах палитры по своим функциям. К примеру, компоненты, представляющие Windows “common dialogs” все размещены на странице палитры с названием “Dialogs”. .

Delphi позволяет разработчикам настроить среду для максимального удобства. Вы можете легко изменить палитру компонент, инструментальную линейку, а также настраивать выделение синтаксиса цветом.

Заметим, что в Delphi вы можете определить свою группу компонент и разместить ее на странице палитры, а если возникнет необходимость, перегруппировать компоненты или удалить неиспользуемые.

Из этой палитры

компонент

вы можете выбирать

компоненты,

из которых можно

строить приложения.

Компоненты включают

в себя как визуальные,

так и логические компоненты.

После запуска Delphi

в верхнем окне

горизонтально

располагаются иконки

палитры компонент.

Если курсор

задерживается на

одной из иконок,

под ней в

желтом прямоугольнике

появляется подсказка

страница палитры с названием “Dialogs


Интеллектуальный редактор

Редактирование программ можно осуществлять, используя запись и исполнение макросов, работу с текстовыми блоками, настраиваемые комбинации клавиш и цветовое выделение строк.


Инспектор объектов

Этот инструмент представляет из себя отдельное окно, где вы можете в период проектирования программы устанавливать значения свойств и событий объектов (Properties & Events).


Менеджер проектов.

Дает возможность разработчику просмотреть все модули в соответствующем проекте и снабжает удобным механизмом для управления проектами. Менеджер проектов показывает имена файлов, время/дату выбранных форм и пр. Можно немедленно попась в текст или форму, просто щелкнув мышкой на соответствующее имя.


Навигатор объектов

Показывает

библиотеку

доступных объектов

Осуществляет

навигацию

по вашему

приложению.

Можно посмотреть

иерархию

объектов,

прекомпилированные

модули в библиотеке,

список глобальных

имен вашего кода.


Разработка приложений БД

Delphi позволяет

использовать

библиотеку визуальных

компонент для быстрого

создания надежных приложений,

которые легко расширяются

до приложений с архитектурой

клиент-сервер.

Другими словами, Вы можете создать приложение,

работающее с локальным сервером InterBase,

а затем использовать созданное приложение,

соединяясь с удаленным SQL-сервером через SQL-Links.


Delphi - это прежде всего среда разработки, базирующаяся

на использовании компонент.

Поэтому вы можете добавлять совершенно новые компоненты

в палитру компонент.

Вы можете создавать компоненты внутри Delphi ,

или вводить компоненты, созданные как управляющие элементы

VBX или OLE 2.0, или же вы можете использовать компоненты,

написанные на С или С++ в виде dll.


Требования к аппаратным и программным средствам

Windows 3.1 и выше

27 Mb дискового пространства для минимальной конфигурации

50 Mb дискового пространства для нормальной конфигурации

процессор 80386, а лучше 80486


  • . В мире уже многие разработчики твердо ориентируются на использование Delphi как на инструмент, позволяющий создавать высокоэффективные клиент-серверные приложения. Более того, список готовых профессионально выполненных приложений настолько велик, что не позволяет полностью привести его в данной презентации. Диапазон разработанных при помощи Delphi программных продуктов также поражает - от игровых программ до мощнейших банковских систем.

  • DELPHI. Тонкости программирования. Василий Кучеренко.- М: «Познавательная книга плюс», 2000,-192с.
  • Изучаем DELPHI. А.Жуков. ПИТЕР. 2002.

программированию с использованием одной из самых распространенных систем быстрой разработки приложений – Delphi Используя данный учебный курс, можно самостоятельно овладеть основами объектно – ориентированного программирования на Delphi. Для расширения Ваших знаний к курсу приложен ряд учебных пособий и справочников по Delphi Цикл содержит 13 презентаций: ООП на Delphi – 1: Знакомство с системой программирования Borland Delphi. Объекты (компоненты) и их свойства и методы ООП на Delphi – 2: Первая программа на Delphi, сохранение и компиляция ООП на Delphi – 3: Программное изменение свойств объектов ООП на Delphi – 4: Условия в Delphi. Создание простого теста ООП на Delphi – 5: Элементы ввода и вывода информации. Обработка исключений ООП на Delphi – 6: Заставка программы и элемент таймер ООП на Delphi – 7: Программируем свою игрушку ООП на Delphi – 8: Меню программы, панель статуса, диалоги ООП на Delphi – 9: Создаем свой текстовый редактор ООП на Delphi – 10: Базы данных на Delphi ООП на Delphi – 11: Калькулятор на Delphi. Обработка исключительных ситуаций ООП на Delphi – 12: Создаем тестирующую систему ООП на Delphi – 13: Графика на Delphi.

Delphi использует язык программирования Объект Паскаль, поэтому лучше сначала изучить обычный Паскаль и поработать в ТурбоПаскале, а затем и переходить к Delphi – перейти будет очень просто, т.к синтаксис языка остается неизменным. Изучение ООП на Delphi желательно проводить в старших профильных классах – количество часов, отводимое на информатику там вполне достаточно для освоения основ ООП на Delphi

Цикл презентаций «ООП на Delphi» посвящен объектно – ориентированному программированию с
использованием одной из самых распространенных систем быстрой разработки приложений – Delphi
Используя данный учебный курс, можно самостоятельно овладеть основами объектно –
ориентированного программирования на Delphi. Для расширения Ваших знаний к курсу приложен
ряд учебных пособий и справочников по Delphi
Цикл содержит 13 презентаций:
ООП на Delphi – 1: Знакомство с системой программирования Borland Delphi. Объекты
(компоненты) и их свойства и методы
ООП на Delphi – 2: Первая программа на Delphi, сохранение и компиляция
ООП на Delphi – 3: Программное изменение свойств объектов
ООП на Delphi – 4: Условия в Delphi. Создание простого теста
ООП на Delphi – 5: Элементы ввода и вывода информации. Обработка исключений
ООП на Delphi – 6: Заставка программы и элемент таймер
ООП на Delphi – 7: Программируем свою игрушку
ООП на Delphi – 8: Меню программы, диалоги
ООП на Delphi – 9: Создаем свой текстовый редактор
ООП на Delphi – 10: Базы данных на Delphi
ООП на Delphi – 11: Калькулятор на Delphi. Обработка исключительных ситуаций
ООП на Delphi – 12: Создаем тестирующую систему
ООП на Delphi – 13: Графика на Delphi
Delphi использует язык программирования Объект Паскаль, поэтому лучше сначала изучить обычный Паскаль и поработать в ТурбоПаскале, а затем
и переходить к Delphi – перейти будет очень просто, т.к синтаксис языка остается неизменным.
Изучение ООП на Delphi желательно проводить в старших профильных классах – количество часов, отводимое на информатику там вполне
достаточно для освоения основ ООП на Delphi

Объектно –
ориентированное
программирование на
DELPHI - 1
@ Краснополянская школа № 1 Домнин Константин Михайлович 2006 год

DELPHI - 1
На этом уроке:
Знакомство с системой
программирования Borland Delphi.
Объекты (компоненты) и их свойства
Вопросы:
1. Введение
2. Рабочее окно программы
3. Компоненты Delphi
4. Объекты и их свойства

1. Введение

Введение
Delphi – современная и мощная объектно – ориентированная система
быстрой разработки приложений, позволяющая создавать как самые
простые (учебные, игровые приложения), так и сложные программы баз
данных и управления предприятием
Программирование на Delphi – увлекательный процесс, который можно
сравнить с со сборкой мозаики, детских кубиков, конструктора, где роль
этих кубиков будут играть объекты (кнопки, надписи, Edit – ы и прочие
компоненты)
Как в конструкторе, мы размещаем эти элементы на нашей форме,
причем каждый элемент (объект) обладает своими свойствами, которыми
мы можем управлять
Кроме того объекты имеют свои методы – они способны реагировать на
определенные события (нажатие кнопки, клавиши …), при этом будет
исполняться то, что мы записали в коде обработки этого события
На этом уроке мы познакомимся с рабочим окном Delphi - 7 и, некоторыми его часто
используемыми компонентами (объектами) и их свойствами

2. Рабочее окно
Delphi
Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 1

Рабочее окно Delphi
Система
раскрывающихся меню и
панели компонентов
Это окно, в котором мы
будем писать код
программы
Инспектор объектов
(здесь мы будем
изменять свойства и
поведение объектов)
Это наша форма, на
которой мы будем
размещать объекты

Рабочее окно Delphi

Система раскрывающихся меню,
содержащая функции для работы с
файлами, проектом, настройки
программы и т.д.
(как в MS OFFICE)

Рабочее окно Delphi
Начнем с меню и панели компонентов:
Стандартная панель инструментов,
позволяющая производить часто используемые
действия с файлами, проектами, формами

Рабочее окно Delphi
Начнем с меню и панели компонентов:
Панель компонентов нашего
приложения, содержащая
вкладки сгруппированных
объектов
Вкладка стандартных и
наиболее часто
используемых
элементов
Вкладка дополнительных
элементов, которая сейчас
открыта, ниже мы видим
элементы, которые
содержит эта вкладка
Вкладка диалоги,
которую мы тоже будем
использовать
В ходе работы мы будем использовать компоненты и с других панелей

3. Компоненты
Delphi
Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 1

Компоненты Delphi


1. Вкладка СТАНДАРТНЫЕ
Frame - рамка. Наравне с
формой служит контейнером
для размещения других
компонентов. В отличие от
формы может размещаться в
палитре компонентов, создавая
заготовки компонентов
MainMenu - главное меню
программы. Компонент
способен создавать и
обслуживать сложные
иерархические меню, как
например, в MS Word и других
офисных программах, ставший
стандартом оформления
программ

Компоненты Delphi
Рассмотрим подробнее компоненты на вкладках панели
(естественно для начала только основные и часто применяемые)
1. Вкладка СТАНДАРТНЫЕ
PopupMenu -
вспомогательное или локальное
меню. Обычно это меню
появляется в отдельном окне
после нажатия правой кнопки
мыши.
Label
- метка. Этот компонент
используется для размещения в
окне надписей.

Компоненты Delphi
Рассмотрим подробнее компоненты на вкладках панели
(естественно для начала только основные и часто применяемые)
1. Вкладка СТАНДАРТНЫЕ
Edit
- строка ввода.
Предназначена для ввода,
отображения или
редактирования одной
текстовой строки.
Memo - многострочный
текстовый редактор.
Используется для ввода и/или
отображения многострочного
текста.

Компоненты Delphi
Рассмотрим подробнее компоненты на вкладках панели
(естественно для начала только основные и часто применяемые)
1. Вкладка СТАНДАРТНЫЕ
Button - командная кнопка.
Обработчик события OnClick
этого компонента обычно
используется для реализации
некоторой команды.
CheckBox - независимый
переключатель. Щелчок мышью
на этом компоненте в
работающей программе
изменяет его логическое
свойство Checked.

Компоненты Delphi
Рассмотрим подробнее компоненты на вкладках панели
(естественно для начала только основные и часто применяемые)
1. Вкладка СТАНДАРТНЫЕ
RadioButton
- зависимый
переключатель. Обычно
объединяется как минимум
еще с одним таким же
компонентом в группу. Щелчок
по переключателю приводит к
автоматическому
освобождению ранее
выбранного переключателя в
той же группе
ListBox - список выбора.
Содержит список предлагаемых
вариантов (опций) и дает
возможность
проконтролировать текущий
выбор. .

Компоненты Delphi
Рассмотрим подробнее компоненты на вкладках панели
(естественно для начала только основные и часто применяемые)
1. Вкладка СТАНДАРТНЫЕ
ComboBox
комбинированный список
выбора. Представляет собой
комбинацию списка выбора и
текстового редактора
ScrollBar - полоса
управления. Представляет
собой вертикальную или
горизонтальную полосу,
напоминающую полосы
прокрутки по бокам Windowsокна.

Компоненты Delphi
Рассмотрим подробнее компоненты на вкладках панели
(естественно для начала только основные и часто применяемые)
1. Вкладка СТАНДАРТНЫЕ
GroupBox - группа
элементов. Этот компонент
используется для группировки
нескольких связанных по
смыслу компонентов.
RadioGroup - группа
зависимых переключателей.
Содержит специальные
свойства для обслуживания
нескольких связанных
зависимых переключателей.

Компоненты Delphi
Рассмотрим подробнее компоненты на вкладках панели
(естественно для начала только основные и часто применяемые)
1. Вкладка СТАНДАРТНЫЕ
Panel - панель. Этот
компонент, как и GroupBox,
служит для объединения
нескольких компонентов.
Содержит внутреннюю и
внешнюю кромки, что
позволяет создать эффекты
“вдавленности” и “выпуклости”.
Actiontist - список действий.
Служит для централизованной
реакции программы на действия
пользователя, связанные с выбором
одного из группы однотипных
управляющих элементов таких как
опции меню, пиктографические
кнопки и т. п

Компоненты Delphi
1. Вкладка ДОПОЛНИТЕЛЬНО

DrawGrid -
BitBtn -
командная кнопка с
надписью и
пиктограммой.
StringGrid - таблица строк. Этот
компонент обладает мощными
возможностями для представления
текстовой информации в табличном
виде.
произвольная
таблица. В отличие от
StringGrid ячейки
этого компонента
могут содержать
произвольную
информацию, в том
числе и рисунки.

Компоненты Delphi
1. Вкладка ДОПОЛНИТЕЛЬНО
(Рассмотрим только некоторые, нужные нам компоненты)
ColorBox
Image - рисунок.
Этот компонент
предназначен для
отображения
рисунков
-
специальный
вариант ComboBox
для выбора одного
из системных
цветов
Chart - диаграмма. Этот
компонент облегчает создание
специальных панелей для
графического представления
данных.

Компоненты Delphi
Кроме того, нам понадобятся некоторые компоненты с вкладок
Win32, Диалоги, Система, Доступ к данным
Ввиду множества компонент ограничим на этом их рассмотрение, при
дальнейшей работе с Delphi Вам обязательно понадобятся справочники и
электронные учебники по Delphi, которые приложены к данному курсу

4. Объекты и их
свойства
Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 1

Объекты и их свойства
Начнем с главного объекта любого приложения - формы
Давайте запустим Delphi и рассмотрим свойства
формы в инспекторе объектов
Инспектор объектов содержит две вкладки:
Параметры (здесь мы изменяем свойства
объекта)
События (здесь мы определяем, при
наступлении какого события будет исполняться
наш код)
Свойств и событий для объектов, в
частности для формы, очень много. В
рамках нашего курса мы рассмотрим
лишь простые и широко используемые

Объекты и их свойства
1. Свойство Align (выравнивание формы на экране)
Align –
свойство,
определяющее положение
формы на экране. Например,
если мы выберем это свойство
равное значению alClient, то
форма займет весь экран
Попробуйте задать свойству Align
разные значения и посмотреть, как
изменится вид и положение формы на
экране. Для этого нажмите кнопку
«Выполнить» на панели инструментов
(или клавишу F9)
При рассмотрении следующих
свойств также пробуйте менять
значения, запускать проект (F9),
чтобы увидеть, как отражается
изменение свойства на форме (или
другом объекте)

Объекты и их свойства
2. Свойство AlfaBlend (прозрачность объекта)
AlfaBlend – включает и выключает прозрачность формы
AlfaBlendValue – позволяет установить степень прозрачности
Задайте свойству AlfaBlend значение True, а свойству
AlfaBlendValue – значение 100, запустите (F9), и форма
становится прозрачной
3. Свойство AutoScroll (автоматическое
появление полосы прокрутки)
При включении (true) на форме автоматически будет появляться
полоса прокрутки, если размеры объектов будут превосходить
размеры формы
4. Свойство AutoSize(автоматическая
установка размера формы)
При включении (true) размеры формы автоматически подгоняются под
размеры объектов на ней

Объекты и их свойства
5. Свойство BorderIcons (вид иконок в заголовке формы)
Установка этих свойств позволяет нам включать или выключать
кнопки для работы с окном на нашей форме
Например если свойству biMinimize дать значение False, то в
нашем окне не будет кнопки минимизации окна (она будет
недоступна)
6. Свойство BorderStyle определяет вид
границы нашего окна
Например значение bsSingle делает границу тонкой, а значение
bsNone делает форму вообще без границы (это часто
используется при создании заставок к программам)

Объекты и их свойства
7. Свойство Сaption (определяет заголовок окна программы)
Если вписать здесь слово Калькулятор, то
оно автоматически вписывается в
заголовок окна
8. Свойство Color определяет цвет
нашей формы
В правой части присутствует
набор цветов, которые
можно раскрыть и выбрать
нужный.
Если Вас не устраивает этот
набор, сделайте двойной
щелчок мышкой по правой
части свойства и выберите
сами нужный цвет

Объекты и их свойства
9. Свойство Enabled (доступность объекта)
При свойстве false объект будет недоступен (неактивен)
10. Свойство Font (установки шрифта)
Здесь можно изменять размер, цвет и написание теста на
объектах
11. Свойство FormStyle (стиль формы)
Определяет стиль формы. Например, если этому свойству
придать значение fsStayOnTop, то размеры формы нельзя
изменить, уцепляясь за ее границы
12. Свойство Icon (иконка окна программы)
Определяет иконку в окне программы,
которую вы можете выбрать из
имеющихся или нарисовать сами

Объекты и их свойства
13. Свойство VertScrollBar (определяет
наличие и вид вертикальной полосы
прокрутки
14. Свойство Visible (определяет видимость
объекта)
Если значение свойства равно true, то объект виден, а если
false – то объект не виден
14. Свойство VindowState (определяет статус окна программы при
ее запуске)
Окно программы в зависимости от значения этого свойства может запускаться в развернутом на
весь экран (максимизированном), свернутом (минимизированном) или обычном виде
Итак, мы рассмотрели некоторые свойства объектов (в частности формы) и
попробовали их в действии. Аналогично у каждого объекта (кнопки, Edit,
Memo, Timer …) есть свои свойства, которые имеют много общего и
некоторые отличия

Объекты и их свойства
А сейчас рассмотрим, на какие события могут реагировать объекты формы
Для этого давайте поместим на нашу форму КНОПКУ. Как
это сделать?
Ищем на панели Delphi вкладку СТАНДАРТНЫЕ, на ней
элемент КНОПКА (Button), щелкаем по ней, а затем
щелкаем по форме – появляется кнопка
Изменим свойство Caption кнопки на ВЫХОД
Сейчас перейдем на вкладку СОБЫТИЯ
инспектора объектов
Основное событие для многих объектов, и
особенно для кнопки – это щелчок мышкой по
нему OnClick
Сделайте двойной щелчок по белой области этого
свойства, и вы увидите окно с кодом программы:
close
Вставьте между словами begin и end оператор close, после этого
запустите программу (F9) и нажмите кнопку - кнопка работает,
т.е. при возникновения события щелчка по кнопке выполняется
код закрытия окна (close)

Компоненты Delphi
Кроме наиболее применимого события нажатия на
кнопку существует и много других, например событие
наведения курсора мыши на объект OnMouseMove
С этими событиями и их обработкой мы
познакомимся в процессе работы с нашим
курсом

ИТОГИ УРОКА:
На этом уроке мы познакомились с системой
программирования Borland Delphi, Объектами (компонентами) и
их свойствами
НА СЛЕДУЮЩЕМ УРОКЕ:
ООП на Delphi – 2:
Первая программа на Delphi, сохранение и компиляция
Вы научитесь сохранять и компилировать проект,
создадите первую программу, научитесь читать исходный
код модуля

Домнин Константин Михайлович
E – mail:
2006 год.

Рекомендуем почитать

Наверх